Чему вы научитесь
- Понимать жанры, core loop, игровые метафоры и аффорданс
- Писать GDD и малые формы документов (брифы, ТЗ, гайдлайны)
- Работать с командой: программистами, художниками, продюсерами, тестировщиками
- Проводить эффективные созвоны и митинги (дейлики, ревью, брейнштормы)
- Перестанете спокойно играть в игры ибо научитесь видеть все патерны и методы проектирования, на самом деле это весело
О курсе
Модуль 1. Основы геймдизайна
-
Разбираться в жанрах и не путать их с сеттингами
-
Находить и описывать core loop любой игры
-
Использовать игровые метафоры (❤️ = здоровье) и аффорданс
-
Мыслить как геймдизайнер — 10 ключевых принципов
Модуль 2. Работа геймдизайнера
-
Писать GDD — главный документ игры
-
Составлять брифы для художников и звукорежиссёров
-
Готовить ТЗ для программистов с edge cases
-
Создавать гайдлайны для команды
-
Понимать, кто за что отвечает в игровой студии
-
Проводить дейлики, дизайн-ревью, брейнштормы и ретроспективы
Как проходит обучение
-
Текстовые уроки с примерами из реальных игр
-
Тесты после каждого модуля для самопроверки
-
Практические задания — написать бриф, составить ТЗ, спланировать созвон
-
Финальный экзамен из ситуационных задач, проверяющих связь тем
Для кого этот курс
Начальные требования
Играли хотя бы в 2-3 игры
Наши преподаватели
Как проходит обучение
Весело и безболезненно
Программа курса
Отзывы прошедших курс
Что вы получаете
- Вы сможете:
- Анализировать игры как профессионал, а не как игрок
- Оформлять идеи в документы, понятные команде
- Говорить на одном языке с программистами и художниками
- Проводить встречи без хаоса и пустой траты времени
- Сделать первый шаг к работе геймдизайнером в студи