Разрабочик графики. Основы линейной алгебры

Курс по линейной алгебре для разработчиков графики. Векторы, матрицы, трансформации, проекции и кватернионы - только то что реально используется в 3D графике, на простом языке с примерами из практики.
Начальный уровень

Чему вы научитесь

  • Понимать как устроено трёхмерное пространство и системы координат
  • Работать с векторами - складывать, вычитать, вычислять скалярное и векторное произведения
  • Понимать что такое базис и как переходить между системами координат
  • Читать и составлять матрицы трансформаций - масштабирования, вращения и переноса
  • Понимать как работают однородные координаты и зачем они нужны
  • Комбинировать трансформации в цепочки и понимать почему порядок имеет значение
  • Разбираться в полном pipeline трансформаций от локального пространства до пикселя на экране
  • Понимать разницу между ортографической и перспективной проекциями
  • Работать с кватернионами - понимать их структуру, применять вращения и интерполировать между ними
  • Решать практические задачи - пересечение лучей с геометрией, интерполяция атрибутов внутри треугольника

О курсе

Курс охватывает всю линейную алгебру которая нужна графическому разработчику - от базовых понятий до кватернионов и рейкастинга. Каждая тема подаётся через призму графики - мы не просто изучаем математику, мы сразу отвечаем на вопрос "зачем это нужно в реальной разработке".

Курс построен по принципу от простого к сложному. Мы начинаем с координатных систем и векторов, затем переходим к матрицам и трансформациям сначала в 2D потом в 3D, разбираем полный конвейер рендеринга и завершаем кватернионами - наиболее математически насыщенной темой.

Каждый урок рассчитан на 4-5 минут чтения. После каждого урока - от 8 до 16 контрольных вопросов для закрепления материала. Курс состоит из 9 модулей и 39 уроков.

Программирования в курсе нет - только математика. Но каждая тема сопровождается конкретными примерами из практики графического разработчика - шейдеры, анимация, рейкастинг, освещение, системы частиц. После курса вы будете понимать что происходит "под капотом" любого графического движка.

Для кого этот курс

Разработчики игр которые хотят глубже понимать как работают трансформации объектов и камеры в движке Шейдерные программисты которым нужна твёрдая математическая база для написания вершинных и пиксельных шейдеров Технические художники работающие с процедурной геометрией и анимацией Разработчики интерактивных приложений и визуализаций на WebGPU, WebGL или нативных графических API Студенты и самоучки изучающие компьютерную графику с нуля Программисты из смежных областей которые переходят в геймдев или графику и хотят быстро закрыть математические пробелы

Начальные требования

Базовая школьная математика - понимание тригонометрии на уровне синуса и косинуса, умение работать с уравнениями

Общее понимание что такое программирование - курс не требует написания кода, но примеры из практики будут понятнее тем кто хотя бы видел как выглядит код шейдера или игрового движка

Никаких предварительных знаний линейной алгебры не требуется - курс начинается с самых основ

Наши преподаватели

Программа курса

загружаем...
Price: Бесплатно

Расскажите о курсе друзьям

Price: Бесплатно