Чему вы научитесь
- Понимать, чем QA в геймдеве отличается от классического тестирования
- Определять типы багов, их приоритет и серьёзность
- Писать воспроизводимые баг-репорты с доказательствами
- Составлять чек-листы для конкретных игровых механик
- Разрабатывать тест-кейсы для регресса и критичного функционала
- Объединять тест-кейсы в тест-сьюты для проверки билда
- Тестировать игровой прототип и оформлять результаты как портфолио
- Разбираться в базовых инструментах QA (логи, конфиги, трекеры задач)
- Подготовиться к первому собеседованию в геймдеве
О курсе
В случае возникновения вопросов обращайтесь ко мне напрямую в Telegram (@anatolykeller) и на почту (qaingamedev@mail.ru). Так же подписывайтесь на Telegram-канал @qaingamedev.
Добро пожаловать (в Сити 17 — зачёркнуто) в мой авторский курс по тестированию в геймдеве.
Вы сами его выбрали — либо его выбрали за вас, так или иначе, это один из немногих курсов, полностью посвящённых тестированию игр.
Ладно, теперь серьёзнее. Но совсем чуть-чуть.
Попробуем превратить хобби в профессию.
Чтобы не просто тратить деньги на игры, а понимать, как их тестировать — и зарабатывать внутри этой индустрии.
Если коротко — здесь не будет сказок про «играешь — тебе платят».
Будет реальная профессия QA такой, какой она существует в игровых студиях.
Я — действующий тестировщик на крупном международном игровом проекте.
И в этом курсе я проведу вас от базовых понятий до полноценной практики:
-
от понимания роли QA
-
до оформления баг-репортов
-
от чек-листов и тест-кейсов
-
до тестирования реального игрового прототипа
И да — я буду вести вас лично.
Домашние задания проверяю я сам.
В комментариях отвечаю тоже я.
Это не поток без обратной связи.
Практики будет много.
Но без перегруза теорией «ради теории».
Только то, что реально применяется в геймдеве.
И да — портфолио вы начинаете формировать с первым практическим самостоятельным заданием, а в конце одного из модулей вас ждёт для тестирования игровой прототип.
Это не пересказ ISTQB.
И не универсальный курс «про всё в IT».
Мы говорим именно о геймдеве — со всеми его особенностями.
Для кого этот курс
Начальные требования
-
Желателен интерес к играм и понимание базовых игровых механик.
-
Базовая компьютерная грамотность: установка программ, умение самостоятельно искать и устранять простые технические проблемы.
-
Готовность выполнять практические задания.
-
Доступ к ПК или ноутбуку с возможностью устанавливать необходимое ПО. На смартфоне или планшете пройти курс не получится.
-
Возможность самостоятельно получить доступ к необходимым сервисам и инструментам для работы (при необходимости).
-
Опыт в тестировании и программировании не требуется.
Наши преподаватели
Как проходит обучение
Курс полностью текстовый — без видеолекций и «фона на втором экране».
Материал можно изучать в удобном темпе, возвращаясь к любому разделу.
Обучение построено по принципу «теория → практика → обратная связь»:
— изучаете тему
— выполняете практическое задание
— получаете персональную проверку и комментарии (где это предусмотрено)
Основной упор — на самостоятельную работу.
Все домашние задания я проверяю лично.
На каждое задание даётся до трёх попыток — цель не «завалить», а помочь вам выйти на индустриальный стандарт (в геймдеве он тоже есть).
Результаты домашних заданий можно использовать как часть портфолио — потому что они основаны на вполне реальных кейсах.
Средняя рекомендуемая нагрузка — 4–5 часов в неделю.
Темп обучения вы регулируете самостоятельно.
Программа курса
Сертификат
Что вы получаете
- Понимание реальной работы QA в геймдеве, без романтизации и мифов
- Навык писать воспроизводимые баг-репорты по индустриальному стандарту
- Умение составлять чек-листы, тест-кейсы и тест-сьюты
- Практику тестирования игрового прототипа
- Оформленные материалы для портфолио
- Персональную проверку домашних заданий
- Обратную связь и комментарии по вашим работам
- Структурированную базу для подготовки к собеседованию
- Чёткое понимание, подходит ли вам профессия QA