Чему вы научитесь
- Свободно ориентироваться в интерфейсе программы
- Работать с инструментами 3D-моделирования (выделение, трансформация, редактирование)
- Использовать линейку, привязку, устанавливать единицы измерения
- Использовать реф изображения или чертежи в сцене
- Создавать и редактировать 3D модели, находить ошибки в геометрии
- Основам скульптинга
- Созданию ретопологии
- Работать с материалами, настраивать шейдинг
- Узнаете, что происходит с неиспользуемыми ресурсами, и что такое Fake User
- Работать с кривыми и Hook объектами
- Работать с модификаторами
- Создавать UV развертку, экспортировать ее
- Работать в Shader Editor, рассмотрим основные ноды и взаимодействие с ними
- Основам текстурирования в Texture Paint, Vertex Paint
- Запекать MatId и PBR текстуры (Normal Map, Roughness, Metallic, Diffuse) двумя способами: на одном объекте и с одного объекта на другой
- Расставлять объекты с помощью системы частиц
- Работать с арматурой, создавать скелеты для своих объектов, создавать позы, Shape Keys
- Основам анимации, узнаете о видах Timeline, о Graph Editor
- Создавать несколько анимаций для одного объекта
- Работать с ключевыми кадрами, F-Curve модификаторами, драйверами
- Работать с камерой
- Настраивать рендер для EEVEE и Cycles
- Настраивать свет, подключать HDRI, выборочно освещать некоторые объекты
- Рендерить и сохранять изображения, рендерить анимацию по кадрам и в видео
- Создавать карту глубины Depth Map, рендер объектов с визуализированными нормалями, это помогает в работе с нейросетями
- Экспортировать и импортировать объекты
- Экспортировать множество объектов за один клик
- Работать с библиотекой Asset Browser, сохранять в ней свои объекты, позы и анимации
- Сохранять сцену вместе с ресурсами
О курсе
Цель этого видеокурса в том, чтобы вы освоили инструменты 3д-моделирования в Blender 4.х или 5.0 и свободно в нем ориентировались, а также имели представление о других разделах, связанных с созданием 3д контента. Основной упор сделан на знакомстве с интерфейсом, освоении инструментов 3D-моделирования, создании и редактировании UV сетки. Раскрыты основы множества других тем: манипуляции с объектами и их параметрами, работа с кривыми, с модификаторами, скульптинг, текстурирование, запекания текстур, работа с материалами и настройка шейдинга, анимация и ключевые кадры, арматура и работа с костями скелета, сохранение поз, работа с камерой, освещение, рендер, подробно рассмотрен Asset Browser и многое другое.
С этими знаниями вы сможете создавать не только творческие модели для своих сцен или игр, но и технические модели для 3d-печати или лазера, в курсе рассмотрено как пользоваться линейкой, привязкой, как установить единицы измерения, что нужно для экспорта раскроя модели (UV сетки) и другое.
Многие темы раскрыты довольно подробно, у вас не возникнет вопросов - а как тут удалять материалы? Или - почему я сделал рендер, но на нем нет HDRI освещения? Объясню самые разные аспекты программы Blender и покажу все на простых примерах.
В курс также включен модуль с пятью практическими занятиями, в котором показано на наглядных примерах применение изученных инструментов.
На практике мы закрепим не только процесс моделирования, но и создание UV развертки, работу с нодами в Shader Editor, запекание PBR текстур двумя способами: на одном объекте и с одного объекта на другой.
В работе с Blender очень помогают сочетания кнопок, они ускоряют работу, поэтому в видео добавлены аннотации, в которых продублированы сочетания кнопок и другая важная информация, на которую стоит обратить внимание.
Кроме того, каждому обладателю этого курса доступен CHM файл помощи для Windows - помощник Blender 4 и 5. Это оффлайновый файл помощи, в котором собрана вся информация по разделам курса и сочетаниям кнопок.
Также вам будет доступен набор PBR материалов настроенный для Asset Browser. В набор входят 53 материала с текстурами высокого разрешения 4k и материал с нодовой группой для генерации масок для фасок или углублений.
Для тех, кого интересует только техническое моделирование, есть 22ой текстовый модуль. В нем собрана общая информация по инструментам и разделам этого курса, на которые нужно обратить внимание. В этом разделе мы затронем тему создание экспорта контуров для лазера, а также подготовку модели и экспорта в формат .STL для 3D печати.
Курс подойдет для работы в разных версиях Blender 4.x и 5.0. В начале видео-уроки записывались для версии 4.0, позже после выхода обновлений часть уроков записывались для 4.1 и 4.2. С выходом версий 4.3 - 4.5, 5.0 некоторые моменты изменились в лучшую сторону, но многое в этих версиях осталось без изменений, поэтому для изучения Blender я рекомендую использовать версию 5.0.
В этом курсе не рассматривается поведение физической модели и геометрические ноды.
Для кого этот курс
Начальные требования
Желательно иметь представление о том, что такое 3D объект и что такое UV развертка.
Наши преподаватели
Как проходит обучение
Для вас я подготовил видео-уроки по всей программе курса, это около 14 часов объяснений на простых примерах.
В 23 модуле - Практика, длительностью 5,5 часов, вы сможете закрепить навыки: 3д моделирования, UV редактирования, взаимодействия с нодами Shader Editor, запекания PBR текстур. В настоящий момент доступно 5 практических занятий:
- Создание модели стула
- Создание стола
- Создание стилизованного сундука
- Сказочного домика
- Создание UV развертки для стола и стула, добавление материалов, доработка материала дерева в Shader Editor, запекание PBR текстур двумя способами: на одном объекте и с одного объекта на другой
Пробуйте самостоятельно повторять изученный материал, это не сложно и в тоже время важно для запоминания.
Программа курса
Что вы получаете
- Качественную основу для дальнейшего погружения в мир 3D
- Представление о программе Blender и ее возможностях
- Повышение уровня 3D моделирования с использованием Blender 4.x или 5.0
- Знания для создания творческого контента
- Информацию об инструментах для технического моделирования
- Возможность применения знаний к решению своих практических задач
- Знания, востребованные на рынке
- Набор PBR материалов для Asset Browser
- Доступ к практическим занятиям
- Конспект видео-курса, в виде CHM файла помощи по Blender 4 и 5 для Windows
- Возможность задавать вопросы автору через группу VK "3D Вопрос"