Чему вы научитесь
- Свободно ориентироваться в интерфейсе программы
- Работать с инструментами 3D-моделирования (выделение, трансформация, редактирование)
- Узнаете о системах трансформации, центральной точки объекта, как исправить центральную точку объекта
- Использовать линейку, привязку, устанавливать единицы измерения
- Использовать реф изображения или чертежи в сцене
- Создавать и редактировать 3D модели, находить ошибки в геометрии
- Основам скульптинга
- Созданию ретопологии
- Работать с материалами, настраивать шейдинг
- Узнаете, что происходит с неиспользуемыми ресурсами, и что такое Fake User
- Работать с кривыми и Hook объектами
- Работать с модификаторами
- Создавать UV развертку, экспортировать ее
- Работать в Shader Editor, рассмотрим основные ноды и взаимодействие с ними
- Основам текстурирования в Texture Paint, Vertex Paint
- Запекать MatId и PBR текстуры (Normal Map, Roughness, Metallic, Diffuse) двумя способами: на одном объекте и с одного объекта на другой
- Взаимодействовать с текстурами Displacement и Vector Displacement, узнаете как их подключать, запекать, как создавать объемные кисти для скульптинга
- Расставлять объекты с помощью системы частиц
- Работать с арматурой, создавать скелеты для своих объектов, создавать позы, Shape Keys
- Основам анимации, узнаете о видах Timeline, о Graph Editor
- Создавать несколько анимаций для одного объекта
- Работать с ключевыми кадрами, F-Curve модификаторами, драйверами
- Работать с камерой
- Настраивать рендер для EEVEE и Cycles
- Настраивать свет, подключать HDRI, выборочно освещать некоторые объекты
- Рендерить и сохранять изображения, рендерить анимацию по кадрам и в видео
- Создавать карту глубины Depth Map, рендер объектов с визуализированными нормалями, это помогает в работе с нейросетями
- Экспортировать и импортировать объекты
- Экспортировать множество объектов за один клик
- Работать с библиотекой Asset Browser, сохранять в ней свои объекты, позы и анимации
- Сохранять сцену вместе с ресурсами
О курсе
Цель этого видеокурса в том, чтобы вы освоили инструменты 3д-моделирования в Blender 4.х или 5.0 и свободно в нем ориентировались, а также имели представление о других разделах, связанных с созданием 3д контента. Основной упор сделан на знакомстве с интерфейсом, освоении инструментов 3D-моделирования, создании и редактировании UV сетки. Раскрыты основы множества других тем: манипуляции с объектами и их параметрами, работа с кривыми, с модификаторами, скульптинг, текстурирование, запекания текстур, работа с материалами и настройка шейдинга, анимация и ключевые кадры, арматура и работа с костями скелета, сохранение поз, работа с камерой, освещение, рендер, подробно рассмотрен Asset Browser и многое другое.
С этими знаниями вы сможете создавать не только творческие модели для своих сцен или игр, но и технические модели для 3d-печати или лазера, в курсе рассмотрено как пользоваться линейкой, привязкой, как установить единицы измерения, что нужно для экспорта раскроя модели (UV сетки) и другое.
Многие темы раскрыты довольно подробно, у вас не возникнет вопросов - а как тут удалять материалы? Или - почему я сделал рендер, но на нем нет HDRI освещения? Объясню самые разные аспекты программы Blender и покажу все на простых примерах.
Практика в этом курсе вынесена в отдельный блок и поделена на два модуля.
Сначала вас ждёт тренажёр базовых инструментов. К нему можно возвращаться в любой момент, чтобы закрепить навыки. В рамках этого модуля вы создадите три модели: зефир, карамель и игровой кубик d6. Эти примеры помогут освоить часто используемые инструменты моделирования на простых и понятных объектах.
Со временем в этот модуль будут добавляться новые видео, чтобы вы могли возвращаться к практике и осваивать дополнительные приёмы.
Затем вас ждут более сложные задания, которые потребуют осознанного применения изученного материала. Этот этап включает пять практических занятий, на которых разбираются наглядные примеры использования освоенных инструментов.
На практике мы закрепим не только процесс моделирования, но и создание UV развертки, работу с нодами в Shader Editor, запекание PBR текстур двумя способами: на одном объекте и с одного объекта на другой.
В работе с Blender очень помогают сочетания кнопок, они ускоряют работу, поэтому в видео добавлены аннотации, в которых продублированы сочетания кнопок и другая важная информация, на которую стоит обратить внимание.
Кроме того, каждому обладателю этого курса доступен CHM файл помощи для Windows - помощник Blender 4 и 5. Это оффлайновый файл помощи, в котором собрана вся информация по разделам курса и сочетаниям кнопок.
Также вам будет доступен набор PBR материалов настроенный для Asset Browser. В набор входят 53 материала с текстурами высокого разрешения 4k и материал с нодовой группой для генерации масок для фасок или углублений.
Для тех, кого интересует только техническое моделирование, есть 22ой текстовый модуль. В нем собрана общая информация по инструментам и разделам этого курса, на которые нужно обратить внимание. В этом разделе мы затронем тему создание экспорта контуров для лазера, а также подготовку модели и экспорта в формат .STL для 3D печати.
Курс подойдет для работы в разных версиях Blender 4.x и 5.0. В начале видео-уроки записывались для версии 4.0, позже после выхода обновлений часть уроков записывались для 4.1 и 4.2. С выходом версий 4.3 - 4.5, 5.0 некоторые моменты изменились в лучшую сторону, но многое в этих версиях осталось без изменений, поэтому для изучения Blender я рекомендую использовать версию 5.0.
В этом курсе не рассматривается поведение физической модели и геометрические ноды.
Для кого этот курс
Начальные требования
Желательно иметь представление о том, что такое 3D объект и что такое UV развертка.
Наши преподаватели
Как проходит обучение
Для вас я подготовил видео-уроки по всей программе курса, это около 14 часов объяснений на простых примерах.
В 25 модуле - Практика, длительностью 5,5 часов, вы сможете закрепить навыки: 3д моделирования, UV редактирования, взаимодействия с нодами Shader Editor, запекания PBR текстур. В настоящий момент доступно 5 практических занятий:
- Создание модели стула
- Создание стола
- Создание стилизованного сундука
- Сказочного домика
- Создание UV развертки для стола и стула, добавление материалов, доработка материала дерева в Shader Editor, запекание PBR текстур двумя способами: на одном объекте и с одного объекта на другой
Пробуйте самостоятельно повторять изученный материал, это не сложно и в тоже время важно для запоминания.
Программа курса
Отзывы прошедших курс
Что вы получаете
- Качественную основу для дальнейшего погружения в мир 3D
- Представление о программе Blender и ее возможностях
- Повышение уровня 3D моделирования с использованием Blender 4.x или 5.0
- Знания для создания творческого контента
- Информацию об инструментах для технического моделирования
- Возможность применения знаний к решению своих практических задач
- Знания, востребованные на рынке
- Набор PBR материалов для Asset Browser
- Доступ к практическим занятиям
- Конспект видео-курса, в виде CHM файла помощи по Blender 4 и 5 для Windows
- Возможность задавать вопросы автору через группу VK "3D Вопрос"