Нескучное программирование (Scratch)

В данном курсе вы освоете осны программирования на языке Scratch, создадите свой первый игровой продукт.

Курс подходит для реализации программ внеурочной и проектной деятельности в ООУ, а также применение в качестве ДОР Для обучающихся с ОВЗ (вариант 7.0)
Начальный уровень
2 часа в неделю

Чему вы научитесь

  • Планируемые результаты:
  • В ходе реализации программы «Нескучное программирование» должны быть достигнуты следующие результаты:
  • 1. Личностные результаты
  • К личностным результатам освоения информационных и коммуникационных технологий как инструмента в учёбе и повседневной жизни можно отнести:
  •  критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;
  •  осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий с жизненными ситуациями;
  •  получение опыта социально-значимой деятельности на уровне класса, школы.
  • 2. Метапредметные результаты
  • Регулятивные универсальные учебные действия:
  • ставить учебные цели,
  •  умение принимать и сохранять учебную цель и задачи;
  •  планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её решения, в том числе, во внутреннем плане;
  •  осуществлять итоговый и пошаговый контроль, сличая результат с эталоном;
  •  вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи и ранее поставленной целью.
  • Познавательные универсальные учебные действия:
  •  умение определять последовательность действий;
  •  умение строить логические цепочки рассуждений.
  • Коммуникативные универсальные учебные действия:
  •  умение объяснить свой выбор;
  • 3. Предметные результаты
  • В результате изучения данной дополнительной программы учащиеся должны знать:
  •  понятия алгоритма, исполнителя;
  •  термины «информация», «сообщение», «данные», «алгоритм», «программа»;
  •  различия между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике;
  •  понятия класс, объект, обработка событий;

О курсе

Актуальность настоящей программы внеурочной деятельности заключается в том, чтобы помочь учащимся заинтересоваться программированием вообще и найти ответы на вопросы, с которыми им приходится сталкиваться в повседневной жизни при работе с большим объемом информации. Поэтому сегодня, выполняя социальный заказ общества, система дополнительного образования должна решать новую проблему - подготовить подрастающее поколение к жизни, творческой и будущей профессиональной деятельности в высокоразвитом информационном обществе.

Начальные требования

Необходимо владение базовыми навыками пользователя ПК.

Наши преподаватели

Программа курса

загружаем...

Что вы получаете

  • В результате изучения данной дополнительной программы учащиеся познакомятся:
  •  понятия алгоритма, исполнителя;
  •  термины «информация», «сообщение», «данные», «алгоритм», «программа»;
  •  различия между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике;
  •  понятия класс, объект, обработка событий;
  • Учащиеся научатся:
  •  составлять линейные, разветвляющиеся и циклические алгоритмы управления исполнителями на языке программирования Скретч;
  •  использовать логические значения, операции и выражения с ними;
  •  формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов;
  •  создавать и выполнять программы для решения несложных алгоритмических задач в программе Скретч;
  •  решать задачи, связанные с построением симметричных изображений несложных геометрических фигур;
  •  умение использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы;
  •  готовить к защите и защищать небольшие проекты по заданной теме.
  • В результате учащиеся должны уметь использовать приобретенные знания и умения
  • в учебной деятельности и повседневной жизни: применять точную и понятную инструкцию при решении учебных задач и в повседневной жизни.
Price: Бесплатно

Расскажите о курсе друзьям

Price: Бесплатно