Курс по 3d-моделированию в Blender 4 и 5

В этом видеокурсе вы освоите 3D-моделирование от основ до продвинутых техник в Blender. Вы сможете создавать как творческий контент, так и модели для технических задач. Мы не только изучим функционал программы, но и закрепим полученные знания на практике. Вы также получите шпаргалку и много красивых PBR материалов!
Начальный уровень
4-5 часов в неделю

Чему вы научитесь

  • Свободно ориентироваться в интерфейсе программы
  • Работать с инструментами 3D-моделирования (выделение, трансформация, редактирование)
  • Использовать линейку, привязку, устанавливать единицы измерения
  • Использовать реф изображения или чертежи в сцене
  • Создавать и редактировать 3D модели, находить ошибки в геометрии
  • Основам скульптинга
  • Созданию ретопологии
  • Работать с материалами, настраивать шейдинг
  • Узнаете, что происходит с неиспользуемыми ресурсами, и что такое Fake User
  • Работать с кривыми и Hook объектами
  • Работать с модификаторами
  • Создавать UV развертку, экспортировать ее
  • Работать в Shader Editor, рассмотрим основные ноды и взаимодействие с ними
  • Основам текстурирования в Texture Paint, Vertex Paint
  • Запекать MatId и PBR текстуры (Normal Map, Roughness, Metallic, Diffuse) двумя способами: на одном объекте и с одного объекта на другой
  • Расставлять объекты с помощью системы частиц
  • Работать с арматурой, создавать скелеты для своих объектов, создавать позы, Shape Keys
  • Основам анимации, узнаете о видах Timeline, о Graph Editor
  • Создавать несколько анимаций для одного объекта
  • Работать с ключевыми кадрами, F-Curve модификаторами, драйверами
  • Работать с камерой
  • Настраивать рендер для EEVEE и Cycles
  • Настраивать свет, подключать HDRI, выборочно освещать некоторые объекты
  • Рендерить и сохранять изображения, рендерить анимацию по кадрам и в видео
  • Создавать карту глубины Depth Map, рендер объектов с визуализированными нормалями, это помогает в работе с нейросетями
  • Экспортировать и импортировать объекты
  • Экспортировать множество объектов за один клик
  • Работать с библиотекой Asset Browser, сохранять в ней свои объекты, позы и анимации
  • Сохранять сцену вместе с ресурсами

О курсе

Цель этого видеокурса в том, чтобы вы освоили инструменты 3д-моделирования в Blender 4.х или 5.0 и свободно в нем ориентировались, а также имели представление о других разделах, связанных с созданием 3д контента. Основной упор сделан на знакомстве с интерфейсом, освоении инструментов 3D-моделирования, создании и редактировании UV сетки. Раскрыты основы множества других тем: манипуляции с объектами и их параметрами, работа с кривыми, с модификаторами, скульптинг, текстурирование, запекания текстур, работа с материалами и настройка шейдинга, анимация и ключевые кадры, арматура и работа с костями скелета, сохранение поз, работа с камерой, освещение, рендер, подробно рассмотрен Asset Browser и многое другое.

С этими знаниями вы сможете создавать не только творческие модели для своих сцен или игр, но и технические модели для 3d-печати или лазера, в курсе рассмотрено как пользоваться линейкой, привязкой, как установить единицы измерения, что нужно для экспорта раскроя модели (UV сетки) и другое.

Многие темы раскрыты довольно подробно, у вас не возникнет вопросов - а как тут удалять материалы? Или - почему я сделал рендер, но на нем нет HDRI освещения? Объясню самые разные аспекты программы Blender и покажу все на простых примерах.

В курс также включен модуль с пятью практическими занятиями, в котором показано на наглядных примерах применение изученных инструментов.

На практике мы закрепим не только процесс моделирования, но и создание UV развертки, работу с нодами в Shader Editor, запекание PBR текстур двумя способами: на одном объекте и с одного объекта на другой.

В работе с Blender очень помогают сочетания кнопок, они ускоряют работу, поэтому в видео добавлены аннотации, в которых продублированы сочетания кнопок и другая важная информация, на которую стоит обратить внимание.

Кроме того, каждому обладателю этого курса доступен CHM файл помощи для Windows - помощник Blender 4 и 5. Это оффлайновый файл помощи, в котором собрана вся информация по разделам курса и сочетаниям кнопок.

Также вам будет доступен набор PBR материалов настроенный для Asset Browser. В набор входят 53 материала с текстурами высокого разрешения 4k и материал с нодовой группой для генерации масок для фасок или углублений.

Для тех, кого интересует только техническое моделирование, есть 22ой текстовый модуль. В нем собрана общая информация по инструментам и разделам этого курса, на которые нужно обратить внимание. В этом разделе мы затронем тему создание экспорта контуров для лазера, а также подготовку модели и экспорта в формат .STL для 3D печати.

Курс подойдет для работы в разных версиях Blender 4.x и 5.0. В начале видео-уроки записывались для версии 4.0, позже после выхода обновлений часть уроков записывались для 4.1 и 4.2. С выходом версий 4.3 - 4.5, 5.0 некоторые моменты изменились в лучшую сторону, но многое в этих версиях осталось без изменений, поэтому для изучения Blender я рекомендую использовать версию 5.0.

В этом курсе не рассматривается поведение физической модели и геометрические ноды.

Для кого этот курс

Этот курс и для новичков, и для продолжающих изучать Blender, и для опытных пользователей, которые хотят перейти на Blender 4 или 5. Когда-то я сам переходил с другого 3D редактора на Blender и представляю, как он может восприниматься. Но тем не менее, в нем есть множество привычных инструментов моделирования, я покажу, где они находятся, и да, моделировать в Blender удобно и приятно! Если вы уже имеете представление о том, что такое 3D объект и UV развертка, то изучить данный материал вам будет не сложно. Если вы новичок и до этого работали в какой-либо программе, знаете, как сохранить файл с помощью Ctrl S, то вы тоже пройдете этот путь, было бы желание!

Начальные требования

Желательно иметь представление о том, что такое 3D объект и что такое UV развертка.

Наши преподаватели

Как проходит обучение

Для вас я подготовил видео-уроки по всей программе курса, это около 14 часов объяснений на простых примерах.

В 23 модуле - Практика, длительностью 5,5 часов, вы сможете закрепить навыки: 3д моделирования, UV редактирования, взаимодействия с нодами Shader Editor, запекания PBR текстур. В настоящий момент доступно 5 практических занятий:

  • Создание модели стула
  • Создание стола
  • Создание стилизованного сундука
  • Сказочного домика
  • Создание UV развертки для стола и стула, добавление материалов, доработка материала дерева в Shader Editor, запекание PBR текстур двумя способами: на одном объекте и с одного объекта на другой

Пробуйте самостоятельно повторять изученный материал, это не сложно и в тоже время важно для запоминания.

Программа курса

загружаем...

Что вы получаете

  • Качественную основу для дальнейшего погружения в мир 3D
  • Представление о программе Blender и ее возможностях
  • Повышение уровня 3D моделирования с использованием Blender 4.x или 5.0
  • Знания для создания творческого контента
  • Информацию об инструментах для технического моделирования
  • Возможность применения знаний к решению своих практических задач
  • Знания, востребованные на рынке
  • Набор PBR материалов для Asset Browser
  • Доступ к практическим занятиям
  • Конспект видео-курса, в виде CHM файла помощи по Blender 4 и 5 для Windows
  • Возможность задавать вопросы автору через группу VK "3D Вопрос"

Сколько стоит обучение

Price: 5 890 
Вы попробовали и поняли, что вам сейчас не подходит этот курс? Ничего страшного, мы вернём вам деньги в течение 30-ти дней после покупки.

Часто задаваемые вопросы

Расскажите о курсе друзьям

Price: 5 890