Чему вы научитесь
- Ориентироваться в интерфейсе программы
- Работать с инструментами 3D-моделирования
- Использовать линейку, привязку, устанавливать единицы измерения
- Использовать реф изображения или чертежи в сцене
- Создавать и редактировать 3D модели, находить ошибки в геометрии
- Основам скульптинга
- Созданию ретопологии
- Работать с материалами, настраивать шейдинг
- Узнаете что происходит с неиспользуемыми ресурсами, и что такое Fake User
- Работать с кривыми и Hook объектами
- Работать с модификаторами
- Создавать UV развертку, экспортировать ее
- Работать в Shader Editor, рассмотрим основные ноды и взаимодействие с ними
- Основам текстурирования в Texture Paint, Vertex Paint
- Запекать текстуры цвета, MatId, Normal Map
- Расставлять объекты с помощью системы частиц
- Работать с арматурой, создавать скелеты для своих объектов, создавать позы, Shape Keys
- Основам анимации, узнаете о видах Timeline, о Graph Editor
- Создавать несколько анимаций для одного объекта
- Работать с ключевыми кадрами, F-Curve модификаторами, драйверами
- Работать с камерой
- Настраивать рендер для EEVEE и Cycles
- Настраивать свет, подключать HDRI, выборочно освещать некоторые объекты
- Рендерить и сохранять изображения, рендерить анимацию по кадрам и в видео
- Создавать карту глубины Depth Map, рендер объектов с визуализированными нормалями, это помогает в работе с нейросетями
- Экспортировать и импортировать объекты
- Экспортировать множество объектов за один клик
- Работать с библиотекой Asset Browser, сохранять в ней свои объекты, позы и анимации
- Сохранять сцену вместе с ресурсами
О курсе
Цель курса собрать обобщенный материал для Blender 4.x в одном месте. Основной упор сделан на знакомство с интерфейсом, на освоении инструментов 3D-моделирования, создании и редактировании UV сетки, также раскрыты основы множества других тем: манипуляции с объектами и их параметрами, работа с кривыми и модификаторами, основы скульптинга, текстурирования, запекания текстур, работа с материалами и настройка шейдинга, основы работы с костями скелета, сохранение поз, работа с камерой, освещением, рендером, и многое другое.
Этот курс больше ориентирован на творческое моделирование, которое не требует инженерной точности, но в него также включена информация, которая пригодится для технического моделирования, например, как пользоваться линейкой, привязкой, как установить единицы измерения, что нужно для экспорта раскроя модели (UV сетки) и другое.
С этими знаниями вы сможете создавать не только творческие модели для своих сцен или игр, но и технические модели для 3d-печати или лазера.
Многие темы раскрыты довольно подробно, у вас не возникнет вопросов - а как тут удалять материалы? Или - почему я сделал рендер, но на нем нет HDRI освещения? Объясню самые разные аспекты программы Blender и покажу все на простых примерах, или почти все.
В работе с Blender очень помогают сочетания кнопок, они ускоряют работу, поэтому в видео добавлены аннотации, в которых продублированы сочетания кнопок и другая важная информация, на которую стоит обратить внимание.
Кроме того, каждому обладателю этого курса будет доступен CHM файл - помощник Blender 4 для Windows. В нем собрана вся информация по разделам курса и сочетаниям кнопок.
Для тех, кого интересует только техническое моделирование, я создал 22 текстовый модуль. В нем собрана общая информация по инструментам и разделам этого курса, на которые нужно обратить внимание.
Курс подойдет для освоения разных версий Blender 4.x. В начале уроки записывались для версии 4.0, позже после выхода обновлений, часть уроков записывались для 4.1 и 4.2, с выходом версии 4.3 некоторые моменты изменились в лучшую сторону, и многое в этой версии осталось без изменений, за исключением некоторых моментов.
Поэтому для изучения Blender я рекомендую использовать версию 4.3 или 4.2.
В этом курсе я не рассматривал поведение физической модели и геометрические ноды.
Для кого этот курс
Этот курс и для новичков, и для продолжающих изучать Blender, и для опытных пользователей, которые работают в других 3D редакторах. Когда-то я сам переходил с другого 3D редактора на Blender и представляю, как может он восприниматься. Но тем не менее, в нем есть множество привычных инструментов моделирования, я покажу где они находятся, и да, моделировать в Blender удобно и приятно! Если вы уже имете представление о том, что такое 3D и что такое UV развертка, то изучить данный материал вам будет не трудно. Если вы новичок и до этого работали в какой либо программе, и знаете, как сохранить файл с помощью Ctrl S, то вы тоже пройдете этот путь, было бы желание!
Начальные требования
Желательно иметь представление о том, что такое 3D объект и что такое UV развертка.
Наши преподаватели
Как проходит обучение
Для вас я подготовил видео, около 14 часов объяснений на простых примерах, в них же я добавил аннотации, надеюсь с ними вам будет легче освоить материал.
В курсе также присутствует 23 раздел - Практика. В данный момент в нем присутствует 2 видео урока: поэтапное создание модели стула и стола, далее практика будет пополнятся новыми видео-уроками.
Помимо видео, в курсе присутствуют текстовые дополнения. Постепенно эта информация будет добавлена в видео, а также будут создаваться новые видео по практике.
Пробуйте самостоятельно повторять происходящее. Это не сложно и в тоже время важно для запоминания.
Программа курса
Что вы получаете
- Качественную основу для дальнейшего погружения в мир 3D
- Представление о программе Blender и ее возможностях
- Повышение уровня 3D моделирования с использованием Blender 4.x
- Знания для создания творческого контента
- Информацию об инструментах для технического моделирования
- Возможность применения знаний к решению своих практических задач
- Знания, востребованные на рынке
- Конспект видео-курса, в виде CHM файла помощи по Blender 4.x для Windows