Чему вы научитесь
- 1. Что такое блупринты
- 2. Какие бывают блупринты
- 3. Какие элементы используются внутри блупринтов
- 4. Как работают переменные
- 5. Какие виды и типы переменных бывают
- 6. Что такое функция, макрос и диспетчер событый и их отличия
- 7. Какие утилиты используются для блупринтов
- 8. Как используются блупринт интерфейсы
- 9. Базовые правила кодинга и соблюдения иерархии
- 10. Как создать различные механики игр на наглядных примерах
О курсе
Курс предназначен тем, кто хочет изучить язык визуального программирования Blueprint в Unreal Engine. Курс охватывает начальный и средний уровень знаний и рекомендуется всем пользователям с минимальными знаниями Unreal Engine (знакомы с интерфейсом программы и базовые настройками).
В данном курсе используются оптимальные практики и решения для большинства механик, которые созданы в курсе. Автор показывает техники, которые редко встречаются и недостаточно освещаются в бесплатных источниках. Также в курсе объясняется каждый шаг и зачем что-либо делается, так чтобы студент понимал, зачем все это.
После прохождения курса у студента появятся базовые знания о блупринтах, как они устроены и принципы грамотного кодинга. Но самое главное - студент будет знать, где найти недостающие знания и как решать проблемы в коде самостоятельно.
Курс делится на две части, 1 часть является обзором на блупринты и более теоретической, тогда как 2 часть является набором образцов кода, который дополняется с течением времени все большими образцами. Студенты могут принимать участие в дополнении курса новыми уроками, что поможет сделать курс более востребованным и интересным самим студентам.
Вторая часть курса выполняется по порядку, так как каждый следующий урок использует наработки предыдущего. Тем не менее, многие механики можно взять и выполнить отдельно, так как по большей части код модульный и состоит из блоков.
В случае возникновения вопросов, студент всегда может обратиться к автору курса с вопросами и предложениями.
Для кого этот курс
Начальные требования
Чтобы пройти курс нужны минимальные знания интерфейса Unreal Engine. Автор не заостряет внимание на каждой мелочи не связанной с блупринтами, поэтому желательно знать хотя бы самые базовые вещи. Тем не менее, даже полный новичок способен адаптироваться и пройти данный курс, так как сложных систем или техник вне блупринтов в курсе нет, а сложности в блупринте подробно описываются.
Наши преподаватели
Как проходит обучение
Курс представляет собой серию видеоуроков, в которых автор представляет информацию как теоретическую, так и практическую. Практическая информация требует выполнения со стороны студента, чтобы такая информация закрепилась.
Программа курса
Что вы получаете
- Как и в каждом моем курсе я сразу говорю, что данный курс не поможет вам напрямую с трудоустройством или карьерным ростом. Курсы призваны лишь дать знания, которые могут помочь с развитием навыков, а уже за счет ваших действий, карьера может продвинуться. Главное что вы получаете от этого курса - это знание о том, как в принципе пишется код, так что даже не зная как создать конкретную механику, вы сможете сами найти необходимые знания на сторонних ресурсах или даже разобраться в том, как делается конкретный элемент самостоятельно. В курсе вы получите знания о том, что из себя представляют блупринты и какие они бывают.