Чему вы научитесь
- Взаимодействовать с некоторыми функциями в UV Editor.
- Создавать тайловые 3D ассеты по изометрическим спрайтам.
- Строить уровни из тайловых 3D ассетов.
О курсе
Создавать объекты мы будем на основе текстуры с изометрическими спрайтами автора Shiva89. Из этой текстуры сначала мы сделаем простые 2.5D объекты, затем исправим их и преобразуем в 3D объекты.
Далее мы продолжим создавать все остальные объекты, которые есть на этой текстуре и в заключительном уроке соберем два уровня из этих ассетов.
Вы узнаете:
- как настроить 3D Viewport под изометрический вид
- как работать с привязкой по пиксельной сетке в UV Editor
- что такое тайловые 3D ассеты и как из них строить уровни
Если вы хотите узнать больше про 3д моделирование в Blender, то вы можете ознакомиться с моими другими курсами:
Для кого этот курс
Этот курс подойдет как начинающим, так и продолжающим осваивать 3D моделирование в Blender.
Начальные требования
Установленный Blender 5, базовые знания по моделированию, а также желательно иметь представление о UV сетке.
Наши преподаватели
Как проходит обучение
Знакомитесь с информацией через видео.
Программа курса
Price:
Бесплатно