Основы тестирования игр: QA в игровой индустрии

Авторский курс по основам тестирования игр. Разберём, как реально работает QA в геймдеве: мифы и действительность, теория без воды, баг-репорты, чек-листы, тест-кейсы, тест-сьюты, инструменты и практика на игровом прототипе. Узнаем что-то новое, соберём портфолио и не забудем про интересные истории. Подойдёт…
Начальный уровень
6 часов в неделю
Сертификат Stepik

Чему вы научитесь

  • Понимать, чем QA в геймдеве отличается от классического тестирования
  • Определять типы багов, их приоритет и серьёзность
  • Писать воспроизводимые баг-репорты с доказательствами
  • Составлять чек-листы для конкретных игровых механик
  • Разрабатывать тест-кейсы для регресса и критичного функционала
  • Объединять тест-кейсы в тест-сьюты для проверки билда
  • Тестировать игровой прототип и оформлять результаты как портфолио
  • Разбираться в базовых инструментах QA (логи, конфиги, трекеры задач)
  • Подготовиться к первому собеседованию в геймдеве

О курсе

В случае возникновения вопросов обращайтесь ко мне напрямую в Telegram (@anatolykeller) и на почту (qaingamedev@mail.ru). Так же подписывайтесь на Telegram-канал @qaingamedev.

Добро пожаловать (в Сити 17 — зачёркнуто) в мой авторский курс по тестированию в геймдеве.

Вы сами его выбрали — либо его выбрали за вас, так или иначе, это один из немногих курсов, полностью посвящённых тестированию игр.

Ладно, теперь серьёзнее. Но совсем чуть-чуть.

Попробуем превратить хобби в профессию.
Чтобы не просто тратить деньги на игры, а понимать, как их тестировать — и зарабатывать внутри этой индустрии.

Если коротко — здесь не будет сказок про «играешь — тебе платят».
Будет реальная профессия QA такой, какой она существует в игровых студиях.

Я — действующий тестировщик на крупном международном игровом проекте.
И в этом курсе я проведу вас от базовых понятий до полноценной практики:

  • от понимания роли QA

  • до оформления баг-репортов

  • от чек-листов и тест-кейсов

  • до тестирования реального игрового прототипа

И да — я буду вести вас лично.
Домашние задания проверяю я сам.
В комментариях отвечаю тоже я.
Это не поток без обратной связи.

Практики будет много.
Но без перегруза теорией «ради теории».
Только то, что реально применяется в геймдеве.
И да — портфолио вы начинаете формировать с первым практическим самостоятельным заданием, а в конце одного из модулей вас ждёт для тестирования игровой прототип.

Это не пересказ ISTQB.
И не универсальный курс «про всё в IT».

Мы говорим именно о геймдеве — со всеми его особенностями.

Для кого этот курс

Вы любите игры и хотите работать в игровой индустрии, но не понимаете, с чего начать и как выглядит реальная работа QA. Вы хотели работать в геймдеве тестировщиком, но устали от абстрактных курсов без привязки к реальным задачам. Вы уже интересовались тестированием, читали про ISTQB, смотрели ролики на YouTube, но так и не увидели, как это применяется именно в играх. Вы хотите системно разобраться в профессии, а не просто «попробовать поискать баги». Вы планируете собрать портфолио, чтобы иметь реальные материалы для отклика на вакансии. Вы готовы писать, анализировать и выполнять практические задания, а не просто смотреть теорию.

Начальные требования

  • Желателен интерес к играм и понимание базовых игровых механик.

  • Базовая компьютерная грамотность: установка программ, умение самостоятельно искать и устранять простые технические проблемы.

  • Готовность выполнять практические задания.

  • Доступ к ПК или ноутбуку с возможностью устанавливать необходимое ПО. На смартфоне или планшете пройти курс не получится.

  • Возможность самостоятельно получить доступ к необходимым сервисам и инструментам для работы (при необходимости).

  • Опыт в тестировании и программировании не требуется.

Наши преподаватели

Как проходит обучение

Курс полностью текстовый — без видеолекций и «фона на втором экране».
Материал можно изучать в удобном темпе, возвращаясь к любому разделу.

Обучение построено по принципу «теория → практика → обратная связь»:

— изучаете тему
— выполняете практическое задание
— получаете персональную проверку и комментарии (где это предусмотрено)

Основной упор — на самостоятельную работу.

Все домашние задания я проверяю лично.
На каждое задание даётся до трёх попыток — цель не «завалить», а помочь вам выйти на индустриальный стандарт (в геймдеве он тоже есть).

Результаты домашних заданий можно использовать как часть портфолио — потому что они основаны на вполне реальных кейсах.

Средняя рекомендуемая нагрузка — 4–5 часов в неделю.
Темп обучения вы регулируете самостоятельно.

Программа курса

загружаем...
Certificate

Сертификат

Сертификат Stepik

Что вы получаете

  • Понимание реальной работы QA в геймдеве, без романтизации и мифов
  • Навык писать воспроизводимые баг-репорты по индустриальному стандарту
  • Умение составлять чек-листы, тест-кейсы и тест-сьюты
  • Практику тестирования игрового прототипа
  • Оформленные материалы для портфолио
  • Персональную проверку домашних заданий
  • Обратную связь и комментарии по вашим работам
  • Структурированную базу для подготовки к собеседованию
  • Чёткое понимание, подходит ли вам профессия QA

Сколько стоит обучение

Price: 3 990 
Вы попробовали и поняли, что вам сейчас не подходит этот курс? Ничего страшного, мы вернём вам деньги в течение 30-ти дней после покупки.

Часто задаваемые вопросы

Расскажите о курсе друзьям

Price: 3 990