Чему вы научитесь
- Создание базового меша округлых объектов.
- Создание UV развертки модели.
- Создание текстур в среде Substanse Painter заливкой с черной маской и генераторами
- Запекание собственных нормалей в Blender для Substanse Painter
- Выгрузка конечных текстур и их подключение в Blender
- По пожеланию смогу добавить бонусное видео по выгрузки данных текстур в Unity
О курсе
Будем в среде Blender делать Low и High poly модели округлого объекта. В этом есть некоторые особенности при создании базового меша. UV развертку будем делать в блендере в ручную. Тут нет сложных объектов, чтоб использовать что-то автоматизированное. Будем создавать собственные текстуры путем многослойной заливки с использованием на черную маску генераторов и настраивая их. Рассмотрим режимы наложения генераторов и шероховатости. Запечем собственную надпись на карту нормалей в Blender с помощью движка рендера Cycles и сделаем эту надпись на объект в SP. Рассмотрим выгрузку текстур и отредактируем под себя профиль текстур в SP.
Для кого этот курс
Начальные требования
Компьютер с установленным программным обеспечением Blender и Substanse Painter.
Наши преподаватели
Как проходит обучение
Разбитые на части видео уроки. На основных моментах сделаны тестовые вопросы или уточнения, чтоб понимать, что материал был Вами усвоен. Все интересующие вопросы можно оставлять в комментариях, проверяю раз в день.
Программа курса
Сертификат
Что вы получаете
- - создание Low и High poly модели округлых объектов
- - создание UV развертки.
- - создание собственных текстур, с тонкостями про пыль и грязь модели
- - запекание нормалей и последующее их использование
- - подключение полученных текстур в Blender